聚焦大灣區:超級OPC共創日 AI黑客松點亮潮玩IP數字化新賽道

日期:2026-08-10 來源:紫荆 瀏覽量: 字號:
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紫荊雜誌(記者彭彥)2026年8月10日東莞報道:當前沿AI技術邂逅國風動漫潮玩,一場實戰比拼與行業乾貨雙向賦能的產業革新正式落地。8月9日至10日,第十六屆漫博會重磅開啟AIGC×IP出海產業賦能分享會暨超級OPC共創日活動。活動以“實戰黑客松+產業深度分享”雙軌模式,直擊潮玩產業創新短板,打通AI技術應用、原創IP打造、潮玩智能製造、全球化出海全鏈路,讓AI技術走出實驗室、落地產業場景,為國潮IP揚帆出海注入全新動能。

AI黑客松開賽  激活潮玩原創新生力

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8月9日,超級OPC共創日·動漫潮玩AI黑客松正式鳴鑼開賽。本次賽事由第十六屆漫博會組委會、香港科創協、灣區數字經濟超級個體聯盟聯合主辦,聚焦產業真實需求,打造高適配、高落地性的AI潮玩創新實戰平台。

賽事匯聚50余支跨學科創作隊伍,集結AI開發者、視覺設計師、產品創作者、數字創意人才等多元力量,圍繞潮玩IP出海創作、企業AI智能體落地兩大核心命題,開啟限時四小時極限創作比拼。賽事錨定本土IP發展,專屬開放莞仔、莞小鵝、酷狗特工、鶴先生等特色原創IP,引導參賽團隊立足本土特色、貼合海外審美,完成IP角色創新、故事腳本創作、AI智能體搭建等全流程創作,真正實現賽事內容與產業需求精準對接。

本次大賽特邀國際化、專業化權威評委團坐鎮評審,香港科創協粵港澳灣區主任盧君杰,新加坡動漫協會會長David Kwok郭振明,麗勝文化創始人仇濤,海外AI短劇頭部團隊“光衍映畫”創始人陳藜藜,灣區數字經濟超級個體聯盟會長陳欽聰,品物智能CEO周欣,WaytoAGI東莞AI社區發起人黃業博,以及第十六屆漫博會組委會代表、東莞文旅有限公司副總經理陳燦輝等大咖共同見證了作品的誕生。賽事從技術落地性、IP出海適配度、商業可行性三大核心維度,對參賽作品進行全方位、專業化考評。經過層層角逐,10支優質隊伍成功晉級終極答辯環節,在限時路演與問答展示中充分展現青年創作者的創意與技術實力。

最終各大獎項花落各家,特工隊斬獲組委會特別獎並拿下專項獎金,更現場與海外AI短劇頭部團隊光衍映畫達成合作意向,實現“以賽獲機、以創落地”。多支優秀隊伍分別斬獲卓越獎、創意獎,賽事同時發放算力TOKEN獎勵,為青年創作者持續深耕AI潮玩賽道提供硬核資源支撐。參賽選手也在比拼中交流碰撞、互助成長,充分展現了新生代數字創意人才的活力與潛力。

全維度產業分享 構建IP數字化新生態

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賽程之外,系列產業賦能分享會同步火熱開講,形成“實戰比拼+理論賦能”的雙向互補格局。騰訊雲AI專家殷廣林帶來《AI賦能潮玩全產業鏈》分享,結合東莞潮玩產業優勢介紹Workbuddy覆蓋IP設計、生產、衍生品的全鏈路AI解決方案;GotoAI創始人李衛兵圍繞《智能辦公+AI創意共創》,講解AI工具助力國漫潮玩企業縮短創作週期、加速國潮IP迭代出海;Specific AI創始人楊覲光結合APEC發展機遇,拆解AI挖掘海外商機、多語種營銷、長效市場運營的全套實操路徑。

次日開展的AIGC×IP出海產業賦能專場活動,以主題演講+圓桌對話的形式,匯聚跨境動漫、潮玩IP、AIGC創作、數字營銷領域頂尖從業者。嘉賓立足全球視野,解讀海外AIGC行業趨勢與受眾偏好,結合頭部IP運營經驗、海外短劇量產案例、AI智能體落地實操、數字化出海營銷痛點,從內容製作、視覺量產、跨境商業化、本地化運營四大維度,輸出整套可落地、可複製的產業數字化升級方案。

新加坡動漫協會會長David Kwok從國際視野解讀海外AIGC行業趨勢與各地受眾偏好;麗勝文化創始人仇濤結合國際大廠IP運營經驗,分享潮玩生態與AIGC賦能全球情感消費的思路;光衍映畫創始人陳藜藜依託海外短劇實操案例,介紹AIGC實現IP視覺內容高效量產的路徑;灣區數字經濟超級個體聯盟會長陳欽聰給出潮玩企業運用AI智能體優化內容、運營與推廣全流程;品物智能CEO周欣則圍繞出海營銷痛點,詳解AI數字員工精準投放、預算優化與數據覆盤的實操價值。

整場活動兼顧前沿趨勢研判與一線實戰教學,覆蓋潮玩產業從設計生產、內容創作,到品牌授權、全球銷售的全鏈條,為企業從業者、青年創作者打開了AI賦能國潮出海的全新思路。

本次超級OPC共創日活動,以賽事孵化創新、以乾貨賦能產業,打破技術與產業的壁壘、創作與市場的隔閡。通過高強度實戰比拼挖掘優質原創內容與創新團隊,通過行業大咖分享沉澱出海方法論,持續推動AI技術深度賦能動漫潮玩產業,助力本土原創IP走向全國、揚帆全球,為國潮文化出海構築源源不斷的創新力量。

來源:紫荆

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編輯:劉可熠 校對:張喻鈞 監製:蘇藝

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