文∣黃錦輝
Netflix韓國原創劇「魷魚遊戲」風靡全球,劇情迂迴曲折,講述一群陷入債務危機、亟需要金錢的人接到神秘邀請參加遊戲。玩家共四百五十六名,來自各行各業,全部被關進一處秘密地點,挑戰各種遊戲,目標是為了贏取四百五十六億韓圜的獎金,每種遊戲都是韓國的傳統小童遊戲,例如「 一二三,木頭人」,但參賽者一旦輸掉便會喪命。結局令人出乎意料之外,原來所有遊戲都是由一名大老闆在幕後操縱,目的只是為滿足一己私欲,觀察這批失落者如何為了勝出,而不惜把自己和別人的性命作賭注。
仔細再看,筆者認為導演「醉翁之意不在酒」,欲藉此片批評資本社會中大企業的不是,它們許多都是唯利是圖不擇手段,甚至罔顧員工及其他人的安危。
回到筆者的老本行:科技創新,類似的企業主導民生的事件亦多不勝數,例如,Meta公司(「臉書」前身)在緬甸投資不菲,「臉書」社交媒體平台在緬甸擁有超過二千萬用戶,對許多當地人來說,是他們獲取和分享新聞的主要途徑。可是該公司卻只顧賺錢,並沒有理會當地羅興亞少數民族人的生命,以此換取在該國的市場滲透率。
一方面,「臉書」在當地非常普及和公開,但另一方面,當中不少內容載有仇恨、歧視、分裂及虛假的信息,讓數十萬身心俱疲的羅興亞人生活在水深火熱中。因此,近期Meta公司在美國加州被羅興亞族人控告,指責它「協助宣揚暴力,針對被逼害的少數族裔和群體」,要求賠償一千五百億美元。雖然,Meta已設立專家小組協助刪除「臉書」上的不良信息,但這惡劣情況之所以出現,主要由於公司並沒有聘請足夠的緬甸語翻譯員去過濾那些不良信息。
再換一個場景。近期「元宇宙」熱潮勢不可當,全球創科金融公司對此產業都垂涎三尺,爭相投資與「元宇宙」相關的公司,例如今年三月在紐交所上市的Roblox遊戲公司,招股書中明確指出「元宇宙」是它們未來重點發展目標。「元宇宙」是一個開放式的三維互聯網平台,金融界認為這平台將會為互聯網用家提供無限創意空間,並積極鼓勵用家在這「虛擬世界」中創作,製造自己的「數碼資產」(Digital Asset),例如虛擬人物、虛擬地皮、虛擬房屋、虛擬藝術等作品。
「好戲在後頭」,創作之後投資者便以廉價購入虛擬作品,然後再以超高價賣出,從中謀取暴利。如此這般,企業家只是大玩財技,以推動「元宇宙」支持自由創作為美麗借口,利用年輕人對創科的無知熱情,搾取他們的創意、勞力、時間、金錢。若然如此,「元宇宙」將會變成金融大鱷的「魚塘」,結果塘內的無知小魚便難逃被大鱷吞噬的厄運。
上世紀九十年代,互聯網經濟崛起,年輕一族放棄「實體商店」(Brick-and-Mortar),蜂擁投身發展「網店」(.com)。金融界看準這商機,大量投資,當時只要任何「網店」的瀏覽量高企,便獲得投資公司垂青,願意落重注,懶理該店賺不賺到錢。九○年代科網炒風盛極一時,到了千禧年初,投資者見「網店」並無實質利潤,因此相繼退市,引發科網股爆破。玩弄財技者賺得盆滿鉢滿,但開發「網店」的人士卻損手爛腳。
前車可鑑,大眾不要忘記科網股爆破對全球經濟的打擊,面對今天「元宇宙」的投機熱潮,從事創科、創業的實務人士切忌太過忘形,過分沉浸於這盤「虛擬生意」中,被財技大鱷操控,否則難免重蹈覆轍,又一次出現科網經濟泡沫爆破的災難!
香港中文大學副院長(外務)
香港資訊科技聯會榮譽會長
黃錦輝教授
來源:星島日報 2021年12月19日