文:Nico Liu
20世紀80年代初期,一個普通的中國人最大的期望是擁有一種能夠播放影像的黑匣子(電視機)。那個時候,中國人理想中的奢侈品還沒有超出自行車、縫紉機、手錶和收音機(俗稱四大件)的範圍。誰能夠預料到,在21世紀初,這些物品已經淡出了人們的視野。收音機被電視機所取代,而電視機的地位也被互聯網所威脅。人們越來越傾向於通過手機、平板電腦和電腦獲得網絡視頻資源。同樣的命運也發生在紙質書籍和電台廣播上面。紙質閱讀讓位於電子閱讀,而電台廣播被網絡廣播所取代。

這種轉變是理所當然的。互聯網能夠提供一切信息服務,包括欣賞電影、觀看電視節目以及閱讀書籍。與電視相比,視頻網站則可以提供更加豐富的影音節目。更重要的是,互聯網的存在使得個人不再受到時間和空間的限制,獲得了更大的選擇餘地。
得益於手機、電腦和互聯網的普及和技術發展,中國人擁有了更加豐富多彩的業餘生活。如今,主流的視頻網站開始嘗試原創視頻節目,諸如《名偵探狄仁傑》《盜墓筆記》等網絡電視劇多以詼諧、荒誕和冷幽默的風格出現在熒幕上,這些另類的作品被調侃的同時,也獲得了不錯的收視率。而《奇葩說》《脫口秀大會》等娛樂或是話題類節目也主要通過網絡渠道播出,並取得了不錯的效果。一些電視台的主流節目也越來越多地依靠網絡來擴大自己的受眾,同時在網絡和電視兩個平台進行推廣,提高節目的收視率和影響力。
除了大眾影音娛樂方式的變化之外,內地的網絡遊戲行業也在蓬勃發展。由於官方長期禁止遊戲機銷售(直到2014年才解禁),國際上流行的遊戲平台,如索尼公司PlayStation和微軟的XBOX遊戲主機無法正常發售,這種狀況間接地刺激了PC(單人電腦)遊戲的發展,尤其是互聯網遊戲。諸如世界知名的《Dota2》《英雄聯盟》等遊戲在中國人氣非常高。而且,內地自己開發的遊戲也佔有了很大的市場份額。

據統計,2015年內地網絡遊戲市場規模為1361.8億元,比2014年增長24.41%,居世界前列。網絡文學、網絡音樂、網絡廣播、網絡電視等均呈快速發展態勢。網絡文化產業已成為內地文化產業的重要組成部分。繁榮的互聯網市場促進了影視文學作品和遊戲之間的相互融合。越來越多的影視文學作品被製作成為網絡遊戲,比較有代表性的如《天涯明月刀》。同時,部分成功的遊戲作品也改編成為影視作品,被搬上了熒幕,《仙劍奇俠傳》系列就是最好的例子。
最近幾年,網絡直播又以迅雷不及掩耳的速度發展起來。2016年網絡直播呈現出爆炸式增長,各種直播平台紛紛湧現,直播形式多種多樣,其中真人聊天秀直播和遊戲直播比例分別佔到了19.2%和16.5%。明星大腕、遊戲高手、多才多藝的達人,甚至是普通民眾,都開始進入網絡直播領域;一台電腦、一部手機就可以成為直播的工具;打遊戲、唱歌跳舞、吃東西甚至是睡覺都可以成為直播的內容。觀眾帶着對某個明星和某種遊戲的喜愛、對某個主播的興趣,或是單純獵奇的心理去觀看直播節目,並向主播贈送各種虛擬的禮物。而這些虛擬的禮物需要用現實的貨幣去購買,也可以轉化為現實中的貨幣。2016年也因此被一些人稱為「網絡直播元年」。

網絡空間娛樂方式的多元化也發展出一些獨特的文化現象。有趣的、誇張的事件和視頻往往可以吸引人們的眼球,在網絡上飛速傳播,引發網民的集體歡騰和熱烈討論。網民們自己也製作出各種類型的惡搞視頻,產生了大量被稱為「鬼畜」的視頻作品。可以說娛樂產品不再只是由一些文化機構製造,普通網民也可以生產出流行於網絡空間的娛樂產品。
同時,網絡空間產生的一些流行的詞彙也會在現實生活中流傳開來,成為人們的口頭語。每年都會有網絡流行語出現,比如「內捲」、「躺平」、「小確幸」等等,很多從字面上都沒有辦法去理解它的意思。有些詞在流行一段時間後熱度就會逐漸消退,而有些詞的生命力則比較強,在不斷使用的過程中被人們賦予更多的含義,成為漢語世界裏的新成員。
由此可見,隨着互聯網文化產業的蓬勃發展,中國人的休閒生活也發生了翻天覆地的變化。雖然傳統的娛樂方式仍然保持着生命力,但是中國人有了新的選擇空間,並且不斷創造着新的娛樂文化。

《當代中國社會》
作者:石磊、李路路
出版社:開明書店
出版日期:2021年5月
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