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郭靈:打造香港文創IP 說好香港故事
文|郭靈
由內地遊戲科學開發和發行的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》上周二(20日)推出後立即在全球引起熱議,據遊戲官方消息,截至周五晚上9時,《黑神話:悟空》全平台銷量已超過1000萬套,全平台最高同時在線人數逾300萬人,銷售額已達到26.8億元,其中不少用戶更是購買了售價更高的豪華版。該遊戲爆火的背後亦反映出,認真打造文創IP,特別是帶有豐富文化背景的文創產品,不但可以創造可觀的收入,更可以向國際社會講好中國故事,達到提升軟實力的效果。因此筆者認為,港府應學習《黑神話:悟空》的成功經驗,仔細認真地發掘打造屬於香港的文創IP產品,藉著發展本地文創產業的機會,向世界講好香港故事。
據了解,《黑神話:悟空》製作團隊放棄了“借鑒”外國成功大型遊戲,以及鼓勵花錢充值裝備的網遊快餐式遊戲發展理念,而是還原單機遊戲基本步,以認真仔細且不惜時間、成本呈現高質量畫面細節及故事內容的製作方法,向全球玩家展現了以《西遊記》為背景的全新故事。其中遊戲製作團隊帶著設備實地走訪了如重慶大足石刻千手觀音、山西晉城佛光寺、懸空寺、應縣木塔等多個場景,通過數年時間製作3D畫面,將高度還原的實景變成遊戲中的場景,除令全球玩家感受到中國各地的風光名勝及文化內涵外,亦帶火了山西等多個取景地的旅遊業。
據悉山西省文化和旅遊廳已著手結合遊戲中27個山西取景地,研發多條與遊戲相關的“打卡”旅遊線路,希望能吸引全球遊客及遊戲玩家前來參觀旅遊。而外交部發言人毛寧在回應《黑神話:悟空》火爆全球時指出,從名字看這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。
由此可見,認真地打造發展文創IP,不僅能產生直接的經濟收益,亦能產生文創增益效應,使其他產業都能受益。香港在文創IP方面從來不缺傳統優勢,如李小龍、《麥兜故事》、《龍虎門》、九龍城寨、《古惑仔》系列等,都是具有香港特色的著名文創IP,如何利用這些傳統優勢,發展特色文創IP的同時,向世界展示獅子山精神,說好香港故事,講好中國故事,就是現時特區政府需要認真研究和著手解決的問題。
(文章僅代表作者個人觀點)
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