紫荊雜誌(記者彭彥)10月24日東莞報道:10月24日至27日,一連四天,第十四屆中國國際動漫博覽會在“中國潮玩之都”東莞舉辦,無論你喜歡的是國潮設計,還是世界知名IP,或是看得見摸得着的潮玩,抑或是能量滿滿的虛擬偶像,這屆展會都能一站式進行到底,漫迷們的熱情和期待值都可以被拉滿。意大利館、泰國館、加拿大館等展示的藝術潮玩與藝術家品牌和你撞個滿懷,還有港澳地區的動漫特色,同樣少不了。
香港館盛大開館
在450平方米的香港館,20家企業的衆多知名IP—戰鬥姬、爽滑仔 、西遊NFT、鳳凰隊長 、夜叉行動、靈幻異界、無限之戰、Happi Class 快樂班、i零、蠻荒搖籃曲、塗鴉術師、魔道傳說、Meal 仔、Planet Foodies、ug the K等待漫迷們來打卡。
動漫博覽會開幕式當日,香港館舉行隆重的開館儀式,跟隨“港創意·新動力”為主題的香港動漫專場對接會舉行,本刊記者深入香港館,親身體驗這一動漫盛宴中的“香港風情”。在館內,記者特別邀請多家參展的香港動漫企業代表,進行面對面的深度訪談。這些企業代表紛紛表達參加本屆動漫博覽會的激動心情與深切感受,他們一致認為,博覽會不僅為他們提供一個展示作品、交流創意的絕佳舞台,更是一個拓展市場、尋找合作伙伴的寶貴機會。
談及對本屆博覽會的期待,香港動漫企業代表們普遍希望,通過這一平台,能夠進一步加強與內地動漫產業的交流合作,共同探索動漫產業的新趨勢、新技術,推動兩地動漫文化的融合與創新。
《太平山下小故事》一書,在老少女製作公司展位上展出,吸引衆多目光。書作者Stella so也是公司創始人,畢業於香港理工大學設計系,書籍的視覺呈現上有獨特之處,這本與香港本地文化、生活緊密相關,激發讀者想象的書籍,散發出濃郁的文化氛圍,其內容引人遐思,設計感強,值得一讀。
Stella so畢業作品《好鬼棧》(香港三聯書店),以九宮格和香港舊區醃製出對香港文化的懷念與期望,曾獲2002年第八屆香港獨立短片比賽動畫組冠軍,其後獲邀參加多個國際電影節,大獲好評。2006年開始在《明報》連載《老少女基地》(香港三聯書店),把一個人住的有趣經歷與一衆老少女們分享。其插圖及漫畫亦於各報章雜誌連載。2011年應邀為“ifva 7-Eleven@ community連結創意社群”導演及創作《7-wishes》,該動畫以老少女為主角。
海洋創作有限公司創作總監李俊文指出,企業在香港創辦已歷三十載,此次為首次亮相中國國際漫博會。他強調,香港與國內動漫風格迥異,香港的漫畫獨具特色,畫風細膩且富有未來科幻感,注重原創與想象,對米藝要求嚴苛,融合國際元素與中國功夫。《武神》是海洋創作公司的支柱作品,這是由香港著名漫畫家溫日良創作的動漫,屬於海虎系列的第二部作品,融合科幻武俠的風格,溫日良19歲從英國回港開始畫漫畫,19成名作是《我若為皇》和《海虎》。
在漫讀文化香港有限公司的展位上,《靈幻異界》漫畫以95元的價格出售。本書作者偉安,最初以漫畫助理身份入行,經歷從靈異漫畫到暗黑題材的創作轉變,其作品中的鬼故事取材自香港,富有地方特色。
炫幻視界有限公司是一家今年新創辦,融合3A遊戲與AI科技的企業,主要是整合遊戲不同產業資源,如電影虛擬場景、角色等,構建3D虛擬製作雲端平台。 企業負責人坦言,中國國際動漫博覽會很大型,國內動漫產業發展很成熟,特別是國潮國漫文化IP開啓的玩家模式,比如黑悟空等。目前,炫幻視界已經在國內杭州申請英才計劃,希望接洽到國內製作,同時也可以和國內動漫產業和人才多合作交流。
在探討香港動漫文化企業與內地潮玩產業的融合發展,企業代表們普遍認為,香港動漫以其獨特的創意風格和國際化視野而著稱,而內地動漫則擁有成熟的產業鏈、龐大的市場潛力、豐富的文化資源和快速發展的技術實力。兩者都各有特色,都有着對動漫藝術無盡的熱愛與追求。他們強調,正是這種差異性和互補性,為香港與內地動漫產業的合作提供廣闊的空間和無限的可能。
第14屆中國國際動漫博覽會不僅是一場動漫迷的狂歡節,香港元素的融入,無疑為這場盛會增添更多的色彩與活力,也令人看到香港與內地動漫產業攜手共進、共創輝煌的美好未來。
在澳門館,十余家澳門企業集中亮相。澳門的動物明星“MONIMAL熊貓”、紙牌世界裡走出的小精靈“COCO KING可可大王”、與澳門本地街名文化結合的“HIMAY”貓貓、喜歡探索廣東美食的“我是麥卡卡”、以澳門海域中華白海豚為靈感的“華華”等IP,以及粉絲衆多的澳門vtuber、b站直播高能主播“白露Hakuro”也將在本次展會中精彩呈現。
主賓國意大利館開館
10月24日上午,第十四屆中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會(以下簡稱“中國國際動漫博覽會”)現場舉行主賓國意大利館開館儀式。
今年是中意建立全面戰略伙伴關係20週年,本屆展會首次設置主賓國展示區,由意大利動畫製片人協會組織40多個成員單位參展。展區設置地中海風情跨時空場景打卡點,展會期間還安排意大利動漫作品發佈等多場配套活動。
意大利動畫製片人協會副主席克里斯蒂安·杰茲迪克在致辭時表示,中國國際動漫博覽會是一次盛會,也是一個良好的機會,中國和意大利都是文化強國,通過參展可以充分利用意大利的創意和中國相關產業的製作能力,共同打造精彩的動漫IP,把他們奉獻給粉絲,也希望通過雙方的合作,創造更多的潮玩,能夠在東莞甚至中國受到歡迎。
克里斯蒂安·杰茲迪克說,意大利動畫製片人協會代表着意大利20個行政區以及40多個成員單位,希望明年能夠繼續帶領成員單位參加中國國際動漫博覽會,也邀請中國的製作人和朋友們未來能夠前往意大利開展更多的文化合作。
“這是我第二次來東莞,去年來東莞參觀這裏的一些潮玩企業和動漫製作工作室,發現東莞的產品質量非常高,有很大的合作潛力,所以今年我又來了,還派代表來參加這次的動漫盛會。”克里斯蒂安·杰茲迪克介紹,意大利的動漫IP主要是面向少年兒童和年輕人,本次展會意大利館全面地展示了這些動漫IP產品。這次來東莞,希望能夠和中國的企業和工作室形成更多的合作,為意大利的動漫IP注入新的活力,將動漫潮玩IP推向更廣闊的市場。
據了解,作為本次展會的“主賓國”,意大利動畫製片人協會組織多家企業參展,涵蓋動畫製作、發行、授權等多個環節,代表意大利動漫產業的較高水平,將有力深化中意兩國人文交流合作。其中,The L&C studio公司帶來了多部電視動畫系列片;Movimenti Production是意大利領先的獨立動畫製作和工作室,擁有50多部國內和國際作品。
國內動漫潮玩企業有話說
記者走訪發現,作為一個“國字號”展會,中國國際動漫博覽會同樣也吸引大批來自國內的優秀企業參展。不少企業還是首次參展。
“鹽小鯉”是首次參加中國國際動漫博覽會,IP在全球範圍內首次發佈。”在鹽小鯉IP發佈會上,鹽田區工業發展有限公司黨支部書記、董事長鄭俊竈表示,鹽小鯉作為深圳鹽田企業打造的形象IP,放到東莞來發佈,主要想藉此契機,做一次強強聯合,深圳是科技之都,東莞是潮玩之都,希望鹽小鯉IP出海,走出鹽田,面向全國,走向世界。目前“鹽小鯉”周邊產品都由東莞製造,選擇這裏作為生產基地不僅有助於快速找到優質的供應鏈夥伴,也大大加快IP產業化落地的速度,確保企業可以為消費者提供高質量且具有創意的產品。
“鹽小鯉”已成為推廣鹽田文旅、講述鹽田故事、促進深港融合的載體和形象大使。未來,“鹽小鯉”有望應用於多種社會服務場景,如商場虛擬導購員、學生虛擬助教以及醫院虛擬諮詢員等。深圳市鹽田工業發展有限公司與開皇榴蓮品牌、上海德客錦文化傳播有限公司舉行戰略合作簽約。
“這是當紅齊天集團首次參加中國國際動漫博覽會,此次受邀參展。希望通過本次博覽會展示更多數字化娛樂場景。”當紅齊天集團有限公司活動經理李紫陽介紹。該公司是雙高新技術企業、北京市“專精特新”企業、國家文化產業示範基地。本次展會上將展示由當紅齊天集團自研的5G XR大空間沉浸式PVP對戰競技體驗《量子衝突》,遊戲空間約為100平米的VR大空間PVP團隊對抗類競技遊戲。
最近爆火的“中式Jellycat”在展會上亮相。帶着本土城市特色元素的“本‘潮’綱目”中藥系列玩偶,是莞企哈一代玩具的近期“頂流”。在哈一代中藥鋪來一次沉浸式“抓藥”體驗,挑上適合自己體質的薏米、陳皮、紅棗、枸杞等各式潮人祛溼玩偶,毛絨經濟的新玩法帶來滿滿的情緒價值。
來自東莞本土的心田動漫帶着《莞藍星空》項目亮相博覽會。“很多年前我們也曾經參加過中國國際動漫博覽會,但那時我們察覺到,東莞在動漫領域尚缺少一部能夠彰顯本土特色、引領風潮的代表作。因此我們下定決心,要打造一部真正屬於東莞、代表東莞的動畫佳作。”心田動漫創始人、《莞藍星空》出品人、總導演李綱介紹。於是,《莞藍星空》便在這份執着與夢想中應運而生,開啓它充滿挑戰的創作征程。
國內外知名IP集中亮相
史努比、皮卡丘、小黃人、海綿寶寶、熊出沒、仙劍奇俠傳等國內外知名IP和品牌集中亮相。
在潮玩生態主題館,來自絢漫畫社、莞次元、俐噢玩具、怒寶潮玩、唐萌街、貓將文化、Blindgod、Tony Kong等東莞及全球熱門的潮玩好物,打造出潮玩文化的熱門打卡地。
5米莞小鵝、6米霸王龍雷奇、PoizonCon x Fatko聯名造型、星仔和小洲、閒魚、X少女、摩動核熊貓摩多多、雷猴貓、虹虹動漫等一大波巨型氣模分佈展館,提供豐富的互動體驗。
“中國潮玩之都·東莞”潮玩專區面積從原來的1500㎡擴大到3000㎡,不僅匯聚八仙九貓、莞小鵝、漫博潮玩等知名東莞潮玩企業,也吸引阿推的漫畫展、閒魚循環商店等國內外知名潮玩品牌參展,在這裡不僅可以看到潮玩企業潮流新品,也可以淘到過往的經典手辦。
本屆展會還設立“動漫科技裝備展”,更有科技感的玩法也能輕鬆體驗到。
在秀狐科技的XR虛擬影像館,先進的擴展現實技術、攝像機追蹤與實時圖像渲染技術,將LED屏幕內的實拍畫面與無限擴展的虛擬場景無縫對接。體驗者可以御劍飛行體驗到穿越壯麗山河和歷史場景的奇妙旅程,或是進入夢幻世界進行一次神秘探險。
還有只需一支麥克風和一台電腦便能將遊戲角色的生動表情瞬間呈現在屏幕上的網易數智,向觀衆深入展示遊戲全生命週期解決方案;為你創造與AI虛擬數字人對話體驗的智能對話技術;最新的SkinSoul動畫大模型等等。這些技術無疑對於動畫製作的週期、製作質量以及效果帶來革命性的改變。
“在翼龍背上,感覺真的在飛!”“很刺激,懸崖就像真的一樣,一開始根本不敢走。來到鶴先生VR探索營地,一種全新的遊覽式VR探索科普玩法——沉浸式劇目,帶來一場場引人入勝的奇幻冒險。《恐龍時代大冒險》《珠穆朗瑪大冒險》《埃菲爾鐵塔雲遊記》三大參展體驗,搭載尖端VR設備,以逼真畫面與生動解說引領觀眾探索未知世界。
據介紹,自獲頒“中國潮玩之都”稱號以來,東莞市從整個潮玩產業鏈高質量發展的角度出發,精心謀劃系列工作舉措,不斷擦亮“中國潮玩之都”城市名片,同時助力中國潮玩產業發展。例如高質量出台《東莞市加快潮玩產業高質量發展若干措施》,高規格舉辦潮玩產業高質量發展大會暨2024年潮玩系列團體標準發佈會、高水平建設TOUCH ART潮玩項目、高品質打造抖音潮玩直播基地等,激發行業的創新活力,推動潮玩產品的研發與技術創新。可以預見,明年中國國際動漫博覽會更加值得期待。
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