黃錦輝:春晚武術機械人揚威四海 技術首創國際商機無限-紫荊網

黃錦輝:春晚武術機械人揚威四海 技術首創國際商機無限

日期:2026-03-03 來源:信報 瀏覽量: 字號:
分享到
用微信掃描二維碼

|黃錦輝

對科技及創新界而言,2026年央視春晚現場最矚目的表演節目非《武BOT》莫屬。十幾台“宇樹科技”的G1機械人與青年武術家一同表演了一場全球矚目的功夫“人機互動”現場秀,令人嘆為觀止。早於去年春晚,人形機械人首次登台表演《秧B0T》節目,“宇樹科技”亦藉此在世界科創市場中漸露頭角,至今已譽滿全球。兩年春晚相比,在短短一年之間,全球有目共睹中國的機械人科技突飛猛進,成就實在很值得我們自豪。

技術和產業已超越歐美

《武B0T》機械人在節目中集體表演武術:打套拳、舞長劍、耍長棍、玩雙節棍、跑酷、打醉拳等,完成了一連串高難度的動作,包括連續花式翻越、三公尺高彈射空翻、單腳連續空翻等,從技術角度來看確實不可思議。值得注意的是,這些動作除了能準確地完成之外,機械人武者舞動時動作的仿真度極高,例如扎馬時雙腿的位置、出棍時的力度和姿態、打醉拳時的浮步等都栩栩如生。再者,在實時表演中,機械人與機械人、機械人與自然人武者共舞期間的協調及配合,亦非常精準並具靈活性。這些表演背後的技術均是透過“人工智能+”應用之智慧,核心是以“場景驅動”(Scenario Driven),包括:

(1)“物品交互”類動作,例如耍長棍及雙節棍、舞劍等。這類動作的難點在於機械人需像人類習武一樣,通過反覆練習形成“手感”,即是具備對“物品”(兵器)狀態及外部擾動的實時感知與自適應控制能力。攻克這難點要透過物理建模及大規模仿真“強化學習”(Reinforcement Learning),讓機械人武者掌握動態感知及力矩控制。

(2)“環境交互”類動作,例如跑酷翻桌、蹬牆等。這類動作背後的核心挑戰在於機械人在高速運動中需要對相對位置進行精準估計,動態地調整自己的落地位置。這難點要透過在仿真中窮舉位置及姿態的偏差,訓練機械人在奔跑中實時規劃腳步,從而能夠穩定地利用目標物體(如桌、牆等)借力及跨越。

(3)“地面極限”類動作,例如空中連續轉體。這類動作非常高難度,但機械人在現場不僅能完美地完成,更實現了空翻後厘米級的落點控制,精準度極高。攻克這難點需要對機械人軟硬件的性能、運動控制及融合定位作綜合性的極限考驗,並透過硬件結構升級、電機性能優化、運控算法叠代及多傳感器融合定位等技術的協同。

春晚過後,國際傳媒爭相報道《武B0T》,認為正如全球首富“特斯拉”(Tesla)創始人馬斯克(Elon Musk)所述,中國機械人技術和產業已超越歐美。事實上,春晚所演示的多項中國原創技術都是前所未有,許多國家均慚鳧企鶴。

節目需平衡官商民訴求

除了“宇樹科技”之外,“松延動力”、“銀河通用”及“魔法原子”3間中國機械人公司亦同時登上春晚舞台。機械人會撒嬌、講笑話,還會變魔術、後空翻,表演靈活精巧與真人近乎無異。適逢這些公司都正在計劃上市,集資進入國際市場,所以它們很落力參與春晚現場表演,把握機會炫耀自己的科研成果(知識產權),從而吸引更多國際投資者垂青。有網民形容央視機械人節目有為這些公司安排植入式廣告之嫌,違背春晚大眾觀賞、普天同慶的初衷,並擔心若然未來的春晚愈來愈多機械人參與表演的話,觀眾便會愈來愈難找到自己熟悉的面孔(偶像),春晚將會愈來愈冷冰冰,而這絕非國家想於跨年達到的效果。這確實是一個頗嚴重的社會問題,未來春晚的設計師必須作好考慮,做好官、商、民不同訴求的平衡。

無論如何,筆者深信,這些在台上打功夫的人形機械人於未來會從事一些危險性或體力勞動高的工作,並且與人工智能融合,可以多元化地提升工商業界的“新質生產力”,以及提高普羅大眾的生活水平,很適合國際市場。香港作為一個國際金融中心及國際創科中心,中國機械人公司要出海,何不來香港上市、中試,進一步走向國際?

(作者係立法會議員,香港中文大學工程學院副院長(外務),香港專業及資深行政人員協會副會長,文章僅代表個人觀點)

來源:信報

掃描二維碼分享到手機

編輯:孫藝寧 校對:藍皓源 監製:張晶晶
特朗普:沒有必要對伊朗採取地面軍事行動
特朗普稱將很快就美使館遭襲採取報復行動
突發!美國駐沙特使館發生爆炸
美法院駁回特朗普政府有關推遲啟動退還關稅程序請求
紫荊雜誌
影響有影響力的人