城大舉辦GachaCon 2026 深入探討抽卡遊戲

城大舉辦GachaCon 2026 深入探討抽卡遊戲

日期:2026-05-11 來源:紫荊號 瀏覽量: 字號:
分享到
用微信掃描二維碼
CityUHK explores gacha games at GachaCon 2026
來自法律、心理學、社會學、遊戲研究及人機互動等領域的與會者齊聚,分享研究成果。

香港城市大學(城大)早前舉辦「GachaCon 2026:Genshin Impact」學術會議,匯聚來自世界各地的跨學科學者,深入探討抽卡遊戲 —— 當代最具商業價值及文化影響力的遊戲形式之一,並以全球人氣遊戲《原神》為核心討論對象。

抽卡遊戲的核心機制在於玩家透過付費「抽卡」獲取隨機獎勵,這類具備「隨機性」的設計,使玩家往往需經多次嘗試才能獲得心儀角色或稀有物品。會議主辦人之一、城大創意媒體學院校長助理教授(Presidential Assistant Professor)Leon Xiao 教授在開幕致辭中指出,抽卡遊戲的研究範疇已遠超其商業模式,更拓展至其在文化、法律及社會層面的深遠影響。

CityUHK explores gacha games at GachaCon 2026
GachaCon 2026探討抽卡遊戲,並以《原神》為核心討論對象。

他表示,儘管抽卡遊戲已具備巨大的社會影響力,但現時學術界的相關深入研究仍有很大開發空間。因此,城大創意媒體學院藉此契機,邀請不同領域的專家學者齊聚一堂,進行具有前瞻性的交流與討論。會議聚焦國產手機遊戲、由米哈遊開發的《原神》,除了因為它成功應用抽卡機制,更因其突破性地將「開放世界」設計引入手機遊戲,標誌着全球遊戲產業的一個重要轉折點。

在多場研討環節中,來自法律、心理學、社會學、遊戲研究及人機互動等領域的與會者分享研究成果,討論議題涵蓋東亞地區的機率公示制度、數碼資產擁有權、「爆料」在抽卡遊戲玩家社群中作為文化資本的形式之一等。

這次會議以支持年輕研究人員為優先,營造充滿活力且友善的氛圍。在與會學者中,南京大學博士生林璧彤本人為米哈遊遊戲的忠實玩家,她結合個人實踐與學術觀察,從社會學角度探討玩家如何在社群中合理化消費行為。她發現中國內地玩家甚少對遊戲消費作明確批評,反而傾向將其視為支持高品質創作內容及參與文化社群的一種方式。此外,鹿特丹伊拉斯姆斯大學博士生闕戈翔從文化再現角度剖析《原神》,指出在遊戲中融入豐富的中國文化元素,能有效塑造並強化玩家對中國文化的認識和認同。

GachaCon 2026 不僅展現抽卡遊戲的多元面向,亦突顯其對於公共討論、政策制訂及文化辯論是日益重要的。透過促進跨學科合作及支持早期職業學者研究,會議闡明抽卡遊戲如何與消費者保障、文化生產、平台經濟,以及各地不斷演變的監管框架相互交織。

承接 GachaCon 2026 的豐碩成果,城大創意媒體學院將繼續發揮學術平台的作用,引領新興遊戲的討論,包括於今年9月舉辦一場聚焦結合電子遊戲與博彩的會議,並訂於2027年2月舉行下一屆 GachaCon,主題將轉向乙女遊戲(Otome games),冀進一步拓展全球學術界對互動娛樂的討論。

CityUHK explores gacha games at GachaCon 2026
這次會議以支持年輕研究人員為優先,營造充滿活力且友善的氛圍。

來源:紫荊號

掃描二維碼分享到手機

快訊 | 美國總統特朗普抵達北京開始訪華
台灣花蓮縣海域發生地震
廉署首次聯同律政司應邀出訪越南 分享香港廉政建設經驗
立法會三讀通過修訂稅務條例草案 落實調高多項免稅額
紫荊雜誌
影響有影響力的人