借勢「電競粵超」 港宜抓住大灣區電競發展機遇-紫荊網

借勢「電競粵超」 港宜抓住大灣區電競發展機遇

日期:2026-05-11 來源:橙新聞 瀏覽量: 字號:
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近日,廣東省首屆電子競技超級聯賽(下稱「電競粵超」)在省內火熱展開,珠海、深圳站特別邀請港澳隊伍參加表演賽。主辦方透露,下屆有望設立香港、澳門賽區,讓電競成為大灣區青年交流的橋樑。
這項賽事的意義,不僅在於一場區域電競比賽,更折射出粵港澳大灣區數碼娛樂產業的新發展。近年來,電競早已不只是「打遊戲」,而是連接遊戲研發、賽事運營、文旅消費與人才招聘的完整產業鏈。
中國音像與數字出版協會發布的《2025年中國電子競技產業報告》顯示,2025年中國電競產業收入達293.31億元(人民幣,下同),電子競技用戶規模超過4.95億人,全年舉辦省級及以上職業電競賽事142項。中國電競產業已形成穩定的商業生態與完整產業鏈,「吸睛」與「吸金」能力日益凸顯。
與此同時,電競在中國的社會認可度也在提升。隨着2023年杭州亞運會上,電競首次以正式比賽項目的身份亮相,內地多個省區市開始將電競納入數字經濟、文化創意及體育產業規劃。深圳近年連續出台電競扶持政策,並引入王者榮耀職業聯賽(KPL)、和平精英職業聯賽(PEL)等頭部賽事,建設「國際電競之都」。4月初,上海正式印發「遊戲滬十條」,支持遊戲電競產業發展。
香港對電競產業亦有投入和關注。特區政府2019年曾向數碼港撥款1億港元,用於建設電競及數碼娛樂場地,支撐技術發展和人才培訓;部分高校及職業教育機構近年陸續開設電競科技等課程。霍啓剛曾擔任主席的亞洲電子體育聯合會,多年來持續推動電競發展,電競先後成為雅加達亞運會表演項目及杭州亞運會正式比賽項目,該聯合會功不可沒。
不過,與內地主要城市相比,香港電競產業目前仍處於成長期。香港近年引入不少國際電競賽事,嘗試將電競納入「盛事經濟」,但仍缺乏具國際影響力的大型電競俱樂部及穩定賽事體系,原創遊戲研發規模也相對有限。
對於正在尋找經濟新增長點的香港而言,電競產業加速發展趨勢值得重視。香港長期依賴金融、地產及專業服務,青年職業向上流動空間有限。電競及遊戲產業雖然難以成為「支柱產業」,但其背後的產業鏈條卻能為本港青年創造更多元的就業選擇,也有助於推動文化創意產業升級。
而且,香港發展電競產業,沒必要單打獨鬥,大可融入到粵港澳大灣區產業協同中去。廣東被稱為「中國遊戲第一省」,2025年遊戲產業收入約佔內地總額的八成,廣州、深圳電競產業活躍度居內地前列。2025年廣東省出台的《關於推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》指出,「深化粵港澳大灣區電競產業協同,充分依託港澳地區特殊優勢,推動廣東電競產業從區域集聚向國際化標杆躍升。」港澳可承擔的角色和機遇不言而喻。
廣東有着成熟的遊戲研發與賽事生態,香港擁有國際融資、知識產權及專業服務優勢,兩者存在廣闊的互補空間。不過,要真正把握大灣區電競發展機遇,香港仍需主動作為,進一步完善本地電競生態,深化與深圳、廣州等城市的產業協作。同時,香港作為「國際金融中心」「國際貿易中心」「國際創新科技中心」,宜發揮在搭建海外推廣平台,參與海外貿易展會、國際交易交流、項目投資併購等方面的經驗和優勢。唯有從「參與賽事」進一步走向「參與產業鏈」,香港才有機會把電競及數碼娛樂發展為新的經濟增長點。

來源:橙新聞

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編輯:王茗子 校對:方一馨 監製:廖國良

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