人文經濟激活消費新動能 津派動畫“出圈”又“出海”-紫荊網

人文經濟激活消費新動能 津派動畫“出圈”又“出海”

日期:2026-01-20 來源:新華社 瀏覽量: 字號:
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哪吒的混天綾在身後迎風獵獵,陳塘關的城牆在面前高高聳起。戴上VR眼鏡後,虛實的界限被徹底打破。

這是在位於中新天津生態城的國家動漫園元宇宙創新實踐中心裡,剛剛開放不久的VR大空間項目《哪吒5DVR》。

圖為國家動漫園元宇宙創新實踐中心中VR大空間項目體驗場地。

“在這裡,不僅能夠體驗新技術的魅力,更能感受到傳統文化與當代價值的深度共鳴。”動漫園運營方天津生態城產業園運營管理有限公司董事長劉嘉說。

作為中新天津生態城國家文化出口基地的核心載體,國家動漫園開園15年來,不斷探索如何用創意“出圈”帶動作品“出海”。

“推動產業數字化轉型是我們當前的核心戰略。”劉嘉說,從打造集VR大空間、XR拍攝、AI體驗等功能於一體的元宇宙創新實踐中心,到為企業提供從創意孵化、技術中試到場景體驗的全鏈條支持,動漫園希望縮短創意到觀眾的距離。

天津芒狗動畫科技有限公司是產業園孵化的企業之一。兩年前,芒狗動畫決定進軍VR大空間項目。為了讓觀眾有身臨其境的感覺,項目採用了“電影級”視聽技術:實時渲染能讓畫面根據觀眾的動作實時變化;光線追蹤讓光的反射折射像現實一樣真實;特效技術打造出逼真的效果……

“相比於只能觀看情節的傳統VR電影,VR大空間項目中,觀眾能通過操作遊戲手柄和主角一起‘打怪升級’,遊戲元素的融入進一步提升了觀眾與內容的交互感。”公司總經理田華介紹,公司原創VR體驗項目《哪吒5DVR》,不僅在國家動漫園“首演”成功,在深圳、西安等地也已落地。

動漫呈現的場景愈發豐富,周邊產品也接續“出圈”。

隨着“穀子經濟”的大火,越來越多動漫企業將目光投向這一充滿情緒價值的領域。

在天津市五大道文化旅遊區的一處院落中,由同樣來自國家動漫園的天津市好傳文化傳播有限公司打造的“穀子店”正在緊鑼密鼓地裝修和布置,希望趕在今年春節前開業。

成立十餘年以來,好傳動畫出品了《大護法》《大理寺日誌》《霧山五行》等廣受好評的動畫作品。因為看好“穀子經濟”,好傳動畫開始設計推出毛絨玩具、徽章、鐳射票等各類周邊產品。

公司負責人尚遊說,當前,“穀子”等輕質周邊在動畫IP推廣市場起到了重要的作用,即將營業的線下店是公司在這一方向上的進一步探索。

伴着文化出海“新三樣”的腳步,動漫產業也開始扣動更多國家和地區觀眾的心絃。

劉嘉介紹,近年來,國家動漫園積極搭建海外推廣平台,與烏茲別克斯坦、埃及等共建“一帶一路”國家簽署文化合作協議,並依託生態城中國和新加坡合作的優勢,以東南亞為橋頭堡,幫助園內企業輻射更為廣闊的市場。

芒狗動畫的VR大空間項目在國內已經有20餘個應用案例,行業的整體火爆讓來華的東南亞消費者也產生了興趣。芒狗動畫順勢走出國門,VR大空間項目落地越南、馬來西亞、印尼等地的商場與景區,《從月球出發》等項目單日體驗人次可達2000以上。

“有印尼的觀眾甚至驅車200余公里去體驗我們的項目。”田華說。

尚遊的感受更為直觀,目前,好傳動畫的海外周邊銷售收入已佔公司年度總營收的兩成以上。

“隨着近年來‘盲盒’出海走熱,來自中國的優質文化周邊產品愈發被海外消費者喜愛,我們也趁着‘東風’,將產品賣到更遠的地方。”尚遊說。

圖為2025年國慶假期,好傳動畫在五大道文化旅遊區舉行的“喵遇咖啡”快閃活動

作為天津的文化產業高地,中新天津生態城累計註冊文化企業已超2000家。“下一步,生態城將在持續鞏固動漫影視、數字創意等優勢領域的基礎上,前瞻布局遊戲、微短劇等新興業態,特別是要用好遊戲屬地化審批試點、網絡出版服務資質申辦支持等政策機遇,全力構建現代文化產業體系。”中新天津生態城黨委書記、管委會主任李龍說。

來源:新華社

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編輯:鄭舒尹 校對:劉語涵 監製:張晶晶

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